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2018-6-11 16:21 小编:xql6
绝地求生刺激战场正确的奔跑方法是什么?特别是在敌人众多的空旷地带!这里手机乐园寻隐者不遇小编来告诉大家,咱们往下看!
官方分享绝地正确奔跑细节
1.奔跑时腰射准星离散,玩过端游的都懂,隔壁的隔壁香肠派对都还原了(不得不说香肠派对除了画面其他方面细节还原的真棒!)
2.奔跑加速减速过程,咳咳,经常看见蛇皮大佬蜜汁走位,那画面,然后,屁股中了一枪,我也开始了,那种违背端游,违背牛顿姥爷的180度旋转匀速飞奔,我的老天鹅,真的是托马斯螺旋皮卡丘妈耶!
3.奔跑时探头,现在的机制优先级有问题,虽然手游里面必须奔跑打断探头(为了方便操作),但是探头开镜的话,就应该可以打断奔跑了,这一点很重要,很多操作需要奔跑探头开镜的完美衔接,显然现在还不能,非得停下来才能探头开镜,表示时间不够,早就死了,
4.倍镜饱和度,玩过端游且心细的朋友会发现,端游的倍镜是加了镜片的(滑稽),为什么会有这种感觉呢,就是倍镜里看见的画面有一种滤镜的感觉,淡淡的黄,纯度也提高了一点,特殊角度还有高光,如果官方怕某些手机带不动,可以将此加入高特效开关。毕竟我黑鲨还是可以一战,另外期待超高清。
5.摩托车声音不够震撼,我喜欢端游摩托车发动机的那种轰鸣声,真的很有感觉,然而刺激战场里的——是电动车吗?而且腾空时屁股没有离开座位,总之很生硬,其他音效好像也没有还原的很好,声音这方便,很重要很重要!很重要
ps:中短距离下落单手摆动没有,从二楼三楼跳下来就跟个木头一样,无语啦!
6.初始版本准星最还原端游,现在的是什么啊,服了,就一贴图,不要说什么看不清远处,端游就这样,爱玩玩,不玩…你就腰射,腰射很强放心用不会出事。
7.下面一堆我就一口气说了,翻越动作帧率太低生硬,手雷延长线起点是眼睛不是jj,全部按钮自定义。
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